Det var en fin dag å følge deg til ditt siste hvilested. En nydelig høstdag, fuglene fløy lavt - nesten som om de kom for å hente deg. Mange fine ord, mange bridgevenner som tok et siste farvel. Jeg beit meg merke i noe du hadde sagt for noen uker siden; "Eg trur jo på noko eg au..." Jeg ser deg for meg - med ditt gode smil og glimtet i øyet. Jeg vil tro du har det bra der du er nå, sammen med dine kjære. Hvil i fred, Terje - du vil bli savnet av alle oss i Midt-Telemark Bridgeklubb. hj
Så lenge du får 13 kort utdelt vil du alltid ha en farge som er lengre enn de andre. Oftest får du utdelt en hånd der du har to langfarger, der en langfarge er definert som minst fire kort i en farge. Hvis du skal melde av hånda di; enten har du egen åpning, eller du skal svare til makkers åpningshånd (og ikke skal støtte makkers farge, selvfølgelig); kan du følge følgende enkle prinsipp:
- Du melder av din lengste farge først. Hvis du har to firekortsfarger melder du av den lavest rangerte fargen først. Med to like lange femkorts- eller sekskortsfarger melder du av den høyest rangerte fargen først.
Følger du disse prinsippene vil makker lett kunne få oversikt over dine kort, og gjøre gode avgjørelser basert på den informasjonen du gir.
AKxx – Qxx – Axxx – xx , du kan åpne 1 ruter, og hvis makker svarer 1 hjerter kan du svare 1sp
AKxxx – Qx – Axxx – xx , du kan åpne 1 spar, og melde av ruteren din lavest mulig i neste melderunde
AKxxx – Qx – Axxxx – x , du kan åpne 1 spar første gang, og melde av ruteren din lavest mulig andre gang. Da har du vist femkort spar og firekort ruter. Hvis du må kan du melde ruter enda en gang, da får du vist også femkorts ruter.
Axxxxxx – Qx – Akxx – x , du kan åpne 1 spar første gang, og melde av ruteren din lavest mulig andre gang. Hvis du må kan du melde spar enda en gang, da får du vist 6 korts spar.
Slik kan vi gi eksempler i det uendelige, vi kan også ha noen for svarhånda. Prinsippene vil her være
de samme, men det vil være enkelte ganger du må fravike regelen. Du har utdelt:
Axxx – xx – QJx – xxxx , og makker åpner 1 ruter. Nå er du for svak til å melde din laveste firekortsfarge først, og må derfor prioritere den andre firekortsfargen, spar. Dette gjør ingenting, for hvis makker har kløver vil han antagelig kunne melde det senere. Det er også uansett en fordel å finne tilpass i spar eller hjerter først og fremst.
Axxx – xx – QJ – xxxxx , og makker åpner 1 ruter. Igjen er du for svak til å si 2 kløver, enda du har en femkortsfarge! Igjen er det riktig å melde 1 spar, når du er svak må du holde meldingene lavest mulig.
Tilslutt en åpningshånd som fraviker prinsippene. Du har utdelt:
xx – xxx – AKxx – AQxx , du bør åpne 1 ruter første gang, til tross for at minorfargene er 4-4. Majorfargene dine er svake, og det vil være en fordel å spille trumf. Du melder ruter første gang, og kløver lavest mulig andre gang. Hvis makker er litt sterk og har toppkortene sine spar og hjerter vil han nå lete etter NT. Er han svak så vil dere med fordel gjøre det best i trumfkontrakt.
Det kan være at du som svarhånd må velge mellom to «onder». Makker har vist fem kort i en farge
og fire kort i en annen, og du har henholdsvis to og tre kort i disse. Med en svak hånd må du da velge
mellom makkers farger, og ett greit prinsipp er å velge fargen med 5-2-tilpass til fordel for 4-3-tilpass.
Når du og makker har sju kort til sammen spiller ofte 5-2-tilpass bedre enn 4-3-tilpassen.
Og, som alltid, er det ingen god fasit i bridge, men en rekke av gode erfaringer.
En balansert hånd defineres ofte som en hånd med «jevn fordeling». Med fordeling mener vi hvordan antall kort i hver farge fordeler seg blant de 13 du har fått utdelt. Vi setter det opp skjematisk som tall, og disse fire fordelingene er de vanligste:
4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 5-4-2-2
Den siste fordelingen her er litt annerledes enn de andre tre, og krever ofte litt erfaring før man kjenner hvordan man håndterer den i meldeforløpet. Enn så lenge kaller vi den bare balansert.
Med balanserte åpningshender kan vi dele inn i ulike NT-intervaller (balanserte hender er ofte de vi spiller NT-kontrakt med) som beskriver hvordan du bør melde dem utifra hvor sterk du er.
Med 15-17p og balansert hånd åpner du 1NT, og med 20-21p og balansert hånd åpner du 2NT. Men du har også styrkeforhold innimellom disse, og du bør også ha disse klart for deg. Skjematisk kan vi sette opp de balanserte hendene slik:
Etter makkers svar på 1-trinnet hopper du til 2NT. Hvis makker svarer deg på 2-trinnet kan du hoppe til 3NT for å vise 18-19p.
Du åpner sterkt med 2 kløver, og etter makkers svar på 2-trinnet sier du 2NT. Da har du vist 22-24p. Svarer han på 3-trinnet sier du 3NT i stedet.
Hvis du noen gang får bedre kort enn dette noterer du dato og klokkeslett for dette, og puster tungt med magen. Deretter går du i butikken og leverer inn en Lotto-kupong.
02.10.2014 15:53
1961 Knut Kjærnsrød
Tags: Oldsakssamlingen
Her kommer et nytt innlegg i serien Oldsaksamlingen. Dette spillet er hentet fra en turnering i Boston i 1937 der Walter Malowan fikk lurt motparten til å ta et stikk de ikke burde tatt:
Ø/N-S 5 3 2
9 7 5 4 3
D 5 4 2
6
9 8 7 6
E 8 2 Kn 6
10 8 6 K Kn 9
Kn 9 8 7 3 2 E K D 10 4
E K D Kn 10 4
K D 10
E 7 3
5
Malowan var Syd, og meldingene gikk: Ø S V N
1 kl dobl 3 kl pass
4 kl 4 sp pass pas
dobl pass rundt
Som vi ser var ikke sperrehøyninger noe ukjent fenomen for 70 år siden heller. Øst dobling var vel av det mer hasardiøre slaget, men som vi ser er kontrakten bet med beste motspill.
Det kom kløver ut til damen, og Øst begynte vel å kjenne en viss uro, så han trodde han måtte satse på en stjeling og returnerte hjerter knekt til damen og esset. Vest spilte mer hjerter til tieren, og mister Malowan skjønte jo at ruterne satt på rygg, så her måtte noe gjøres. I stedet for å røre trumfen spilte han hjerter konge! Øst hadde jo satset på stjelingen og stakk med trumd seks. Han skjønte nok fort at det ikke var så klokt og forsøkte å reparere skaden ved å spille kløver, men det hjalp ikke. Syd trumfet høyt på egen hånd og spilte spar ess, konge og den vel gjemte spar fire til bordets femmer. PÅ bordets godspilte hjertere forsvant rutertaperne, og kontrakten var i havn.
Når du åpner med en farge på 1-trinnet, og får et svar fra makker, er det viktig at du i din andre melding nyanserer styrken din. Husk at det er svarhånda som stort sett er kaptein i meldeforløpet, som åpner har du forplikta deg til å tømme hånda di for informasjon mest mulig effektivt.
Når du åpner gjør du dette som oftest med en poengstyrke fra 12p opptil ca. 20p. Dette kan ikke svarhånda lese utifra åpninga di, så da er det viktig at du bruker andre melding for å nyansere styrken din. Du melder billigst mulig med en normal, svak åpning på 12-15p, mens du hoppmelder med sterkere hender. Utgangspunktet er at svarhånda har minst 6p for sitt svar på din åpning (minst 10p hvis han har meldt på 2-trinnet uten hopp) Et godt prinsipp er:
- Ny farge på 3-trinnet er krav.
Krav betyr at meldinga ikke kan passes ut av makker, men at svarhånda MÅ svare hvis du har meldt en ny farge på 3- trinnet.
AKxxx – Qx – xx – Axxx , og du åpner 1 spar. Makker svarer 1NT, og du nyanserer styrken din til 12-15p ved å melde neste farge billigst mulig; 2 kløver. Nå vet makker minst 9 av korta dine og at poengstykren din er 12-15p, og enda er dere lavt på 2-trinnet!
AKQxx – Kx – AJxxx – x , og du åpner 1 spar. Makker svarer igjen 1NT, og nå hopper du til 3 ruter. Denne meldinga kan ikke makker passe ut ettersom det er ny farge på 3- trinnet. Makker kan i stedet melde av en god, egen farge, hvis han har, eller melde 3NT med stoppere i de umeldte fargene, eller preferere svakt til 3 spar.
Kx – AQxxxx – Kxx – xx , og du åpner 1 hjerter. Makker svarer 1 spar, og du kan nå melde 2 hjerter. Da viser du minst 6kort hjerter (meldt fargen to ganger) og 12-15p.
AK – AQxxxx – KQx – xx , og du åpner igjen 1 hjerter. Makker svarer 1 spar, og nå hoppmelder du til 3 hjerter. Da viser du en sterkere hånd med minst 6kort hjerter (ettersom du melder den for andre gang).
Kan bli flyttet til mandag 22. hvis medlemmene ønsker dette
Enkelte ganger har makker åpnet med en major på 1-trinnet, og du har en lang og lavere rangert farge og 6-7p. Du har helst ikke lyst til å melde 1NT fordi du tror hånda di gjør seg bedre i trumfkontrakt. Samtidig kan du ikke melde på 2-trinnet fordi du er for svak for dette. Det kan være du sitter med denne hånda,
x – xx – AJxxxxx – Qxx
og ser at makker åpner 1 spar. Du ville helst ha meldt ruteren din, men melder du 2 ruter vil makker tro du ha 10p eller mer, og det stemmer jo ikke. Så ja, du må svare 1NT.
Dette er ingen optimal melding, men det er det beste du kan få til i denne omgang.
Ofte vil makker ha til en melding til, det kan være han har to farger og vil melde 2 kløver i andre melderunge. DA har du mulighet til å melde 2 ruter, og makker vil omtrentelig forstå hva slags kort du har.
og igjen åpner makker 1 spar. Du har 9p, og fortsatt egentlig for svak for å melde mer enn 1NT. Her har du allikevel såpass med poeng at det nok anbefales å lure seg til en melding på 2- trinnet; 2 ruter.
Mange spiller et meldesystem som kalles "2 over 1", og dette anbefales. Da vil du sjeldent ha de meldeproblemene som i eksempelet over.
Møt opp!
« Forrige Neste » 1... 2824 2825 2826 2827 2828 2829 2830 2831 2832 2833 2834 2835 2836 2837 ...11987